Bonne lecture

Modérateurs : Haoru Keitjiwa, Leolio Mimura, Urasawa Kenji
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Ninjutsu de base - Techniques de premier niveau
Ryos : 700
XP : 600
Katon, Gôgakyû : (Boule de Feu Flamboyante)
Description : Jet de flammes projetées par la bouche
Requis : 15 ninjutsu
Suiton, Mizu Bunshin : (Clones Aqueux)
Description : Crée un ou plusieurs clones pouvant attaquer, mais étant dans l'impossibilité de s'éloigner de plus de 50 mètres du ninja. Les clones ont les capacités du ninja divisées par quatre (ex : rapidité du ninja = 40 --> le clone aura 10 en rapidité). Une fois touché, le clone disparaît.
Requis : 20 ninjutsu
Doton, Shinjûzanshu : (Décapitation Fatale)
Description : L'utilisateur s'enterre dans le but de surprendre son adversaire en le tirant dans le sol jusqu'à la tête.
Dure deux actions au maximum, jutsu assez long à réaliser.
Requis : 20 ninjutsu
Raiton, Raiteshin : (Transfert Électrique)
Description : Cette technique permet d'insuffler de l'électricité à un objet. La main du ninja doit pour cela être en contact avec l'objet.
Requis : 15 ninjutsu
Futon, Daichi Kamikaze : (Vent Divin n°1)
Description : Souffle propulsé par la bouche du ninja pouvant repousser les armes de jet.
Requis : 15 ninjutsu
Hyôton, Hyôtori : (Oiseau de Glace)
Description : Cette technique permet d'envoyer des dizaines de pics de glace que l'on peut diriger à volonté pour atteindre son adversaire. Leurs possibilités de "mouvement" sont cependant limitées.
Requis : 25 ninjutsu
Ninjutsu de base - Techniques de second niveau
Ryos : 1500
XP : 800
Katon, Honô Haku : (Crache-flammes)
Description : Amélioration du Gôgakyû no Jutsu. Flamme plus grosse.
Requis : 20 ninjutsu
Suiton, Suirô : (Prison Aqueuse)
Description : Eau à proximité nécessaire sauf si vos points de ninjutsu sont supérieurs à 50. Crée une prison d'eau empêchant l'ennemi de bouger. Le ninja doit rester à proximité pour maintenir la prison. 2 tours maximum d'emprisonnement . Il est obligatoire d'avoir ses deux mains sur la prison créée, on ne peut ainsi pas former de nouveaux jutsu ou utiliser une arme en même temps que l'on tient le jutsu actif.
Requis : 20 ninjutsu
Doton, Numachi : (Marécage)
Description : Le ninja crée un marécage, où l'ennemi s'enfonce.
Immobilise l'ennemi pendant 1 tour au maximum au niveau des jambes (il est donc possible de réaliser des jutsu même en étant pris dedans. Il est assez aisé de s'en sortir mais ceci demande une action complète.
Requis : 25 ninjutsu
Raiton, Raiken : (Poing Éclair)
Description : Le ninja accumule de l'électricité dans sa main.
L'électricité ainsi accumulée peut être propulsée si le ninja fait un mouvement avec sa main. (Si le ninja donne un coup de poing, le jet électrique sera petit mais puissant, si le ninja bouge sa main comme une sorte de lame, le jet sera allongé en hauteur, mais moins puissant).
Requis : 25 ninjutsu
Futon, Daini Kamikaze : (Vent Divin n°2)
Description : Plus puissante que la n°1, et à la différence de cette dernière la n°2 tourbillonne et donne donc une trajectoire aléatoire aux projectiles. Permet de repousser aussi l'adversaire s'il se situe à moins de 10 mètres de vous.
Requis : 20 ninjutsu
Hyôton, Hyôken : (Main de Glace)
Description : Permet de geler quelque chose au contact de la main du ninja.
Requis : 20 ninjutsu
Ninjutsu de base - Techniques de troisième niveau
Ryos : 3000
XP nécessaire : 1200
Katon, Hôsenka : (Pétales de Feu)
Description : Petites boules de feu sur l'ennemi. Le nombre de boules de feu est égal au quart de vos points de ninjutsu.
Requis : 30 ninjutsu
Suiton, Suijin Heki : (Mur d’Eau)
Description : Crée un bouclier d'eau qui stoppe les attaques de niveaux différents (c'est à l'arbitre de juger si l'attaque est stoppée, par exemple une lame pointé directement sur le mur d'eau pourra facilement passer au travers). La barrière disparaît tout de suite après. Le bouclier ne fait que la taille du ninja qui l'utilise.
Requis : 30 ninjutsu
Doton, Iwa Yado Kuzuchi : (Destruction de la Roche)
Description : Le ninja, en posant sa main sur le sol, peut faire écrouler celui-ci créant un précipice assez important. Il peut aussi, en posant sa main sur une montagne, détruire celle-ci partiellement (tout dépend des points en ninjutsu du ninja).
Requis : 30 ninjutsu
Raiton, Denkô : (Étincelle)
Description : Des étincelles courent le long de la paume et des doigts de l'utilisateur. Tout ce qui entre en contact avec cette main reçoit une décharge électrique plus ou moins puissante (en fonction du niveau de l'utilisateur). Possibilité de voir certaines matières s'enflammer.
Requis : 30 ninjutsu
Futon, Hitori Kiritsu : (Lévitation)
Description : Permet de faire léviter quelque chose ou quelqu'un de moins de 80 kg grâce au contrôle des courants venteux. Vous ne pouvez contrôler les courants que pendant un tour. Dure 1 tour maximum.
Requis : 35 ninjutsu
Hyôton, Hyôhari no Hayashi : (Forêt de Pics de Glace)
Description : Des pics pointus et affûtés sortent du sol pour attaquer l'adversaire ou pour défendre le lanceur du jutsu. Le nombre de pics ne peut excéder le quart de vos points en ninjutsu et ne peut de toute façon pas aller au delà de 25 pics.
Requis : 35 ninjutsu
Ninjutsu de base - Techniques de quatrième niveau
Ryos : 4600
XP nécessaire : 1800
Katon, Hi no Kunai : (Kunai de Feu)
Description : Crée des kunai de feu. Dès qu'il rentre en contact avec une chose solide, le kunai laisse place à une petite boule de feu. Plus puissant que les kunai de base. Le nombre de kunai lancés ne peut dépasser la moitié de vos points en ninjutsu.
Requis : 40 ninjutsu
Suiton, Mizu Hari : (Aiguilles d'Eau)
Description : Eau nécessaire sauf si ninjutsu est supérieur à 50. Permet de créer des aiguilles d'eau très pointues qui sont projetées vers l'ennemi. Le nombre d'aiguilles est égal à vos points de ninjutsu.
Requis : 40 ninjutsu
Doton, Tsuchi no Kunai : (Kunai de Terre)
Description : Crée des kunai de terre. Ceux-ci sont quasi incassables, et sont affûtés comme une lame réelle. Plus puissants que les kunai de base. Le nombre de kunai lancés ne peut dépasser la moitié de vos points en ninjutsu.
Requis : 40 ninjutsu
Raiton, Rai no Kunai : (Kunai d'Électricité)
Description : Crée des kunai d'électricité. Dès qu'il rentre en contact avec une chose solide, le kunai se transforme en décharge électrique assez puissante. Plus puissant que les kunai de base. Le nombre de kunai lancés ne peut dépasser la moitié de vos points en ninjutsu.
Requis : 40 ninjutsu. Si l'ennemi présent sur un point d'eau, le kunai peut être lancé dans l'eau au lieu d'être lancé sur la personne - 50 de stamina par kunai touchant l'eau à proximité de l'ennemi qui se trouve électrocuté.
Futon, Kaze no Kunai : (Kunai de Vent)
Description : Crée des kunai de vent, déchirant et perforant ce qui se trouve sur leur passage. Ces kunai ne sont que très peu visibles. Plus puissant que les kunai de base. Le nombre de kunai lancés ne peut dépasser la moitié de vos points en ninjutsu.
Requis : 40 ninjutsu
Hyôton, Hyôro : (Mur de Glace)
Description : Dresse un mur de glace pour emprisonner son adversaire ou se protéger des attaques adverses, voir même attaquer.
Requis : 40 ninjutsu
Ninjutsu de base - Techniques de cinquième niveau
Ryos : 5500
XP nécessaire : 2500
Katon, Hi Genso : (Élémentaire de Feu)
Description : Pluie de boules de feu sur l'ennemi. Le nombre de boules de feu est égal à la moitié de vos points de ninjutsu.
Requis : 55 ninjutsu
Suiton, Mizu Senpû : (Tourbillon d’Eau)
Description : Envoie un tourbillon d'eau vers l'ennemi. L'ennemi est entraîné dedans et est projeté. Le tourbillon ne se déplace que très lentement vers l'ennemi
Requis : 55 ninjutsu
Doton, Tsuchi Hari : (Pics de Terre)
Description : Des pics pointus et affûtés sortent du sol pour attaquer l'adversaire ou se défendre. Le nombre de piques ne peut excéder le quart de vos points en ninjutsu et ne peut de toute façon pas aller au delà de 40 pics.
Requis : 55 ninjutsu
Raiton, Raibunya : (Sphère Électrique)
Description : Le ninja crée autour de lui une sphère électrique qui repousse les attaques au corps à corps et les armes de jet (adaptable par l'arbitre). Dure 1 tour au maximum.
Requis : 55 ninjutsu
Futon, Kaze no Te : (Main de Vent)
Description : Une fine aura de chakra pur nimbe la main de l'utilisateur d'une légère lumière grise. Celle-ci déchire, coupe, voire tranche tout ce qui entre en contact avec elle (en fonction du niveau de l'utilisateur, de la matière, etc.).
Requis : 55 ninjutsu
Hyôton, Ookami Nadare : (L'Avalanche des Loups)
Description : Une meute de loups de glace s'abat sur l'adversaire. Ceux-ci sont dirigés par le chakra de l'attaquant. Le nombre de loups est égal au dixième des points de ninjutsu.
Requis : 55 ninjutsu
Ninjutsu de spécialisation - Techniques de premier niveau
Ryos : 6500
XP nécessaire : 3000
Katon, Hi no Te : (Main De Feu)
Description : Du feu se crée autour de la main du ninja et permet d'embraser n’importe quoi au contact de cette main.
Requis : 60 ninjutsu
Suiton, Jisatsu Mizu Bunshin : (Clones Aqueux Suicide)
Description : Crée un clone aqueux qui explose quand le ninja le souhaite. Quand il explose, il crée une grosse quantité d'eau qui propulse l'adversaire et inflige de lourds dégâts.
Requis : 60 ninjutsu
Doton, Doro no Kabe : (Mur de Boue)
Description : Le ninja crée un mur de boue qui pare n’importe quelle attaque ennemie. Le mur disparaît aussitôt.
Requis : 60 ninjutsu
Raiton, Denki no Te : (Main Électrique)
Description : De l’électricité se génère autour de la main du ninja et permet de provoquer un choc électrique au contact de cette main. Les dégâts peuvent être augmentés si l’adversaire est en contact avec de l’eau
Requis : 60 ninjutsu
Futon, Mugen Saijin Daitopa : (Tempête de Sable)
Description : Souffle mélangé à du sable et projeté par la bouche. Mêmes effets que la Bourrasque Divine n°2 mais aveugle l'adversaire pendant un tour.
Requis : 60 ninjutsu
Hyôton, Hyôryû : (Dragon de Glace)
Description : Forme un dragon de glace qui attaque l’adversaire, ne peut durer plus d’un tour
Requis : 60 ninjutsu
Ninjutsu de spécialisation - Techniques de second niveau
Ryos : 8500
XP nécessaire : 3500
Katon, Tatsu no Hi : (Feu du Dragon)
Description : Crache une grosse flamme en forme de dragon qui se précipite vers l'adversaire.
Requis : 70 ninjutsu
Suiton, Usui no Tatsu : (Dragon Aqueux)
Description : Une grande vague d'eau en forme de dragon s'abat sur l'ennemi.
Requis : 70 ninjutsu
Doton, Doro no Tatsu : (Dragon de Boue)
Description : Un dragon de boue aux dents composées de pics de terre jaillit du sol et se dirige vers l'ennemi à grande vitesse.
Requis : 70 ninjutsu
Raiton, Denba : (Champ Électrique, n°2)
Description : Même principe que le niveau 1 (Sphère Électrique), mais cette sphère est déjà plus solide, et permet aussi de repousser quelques attaques de genjutsu et de ninjutsu (sur décision de l'arbitre). Nécessite le niveau 1.
Requis : 70 ninjutsu
Futon, Kaze no Tsurugi : (Épée de Vent)
Description : Le ninja crée une lame de vent à partir de ses deux doigts d'une main. Cette lame est imparable.
Requis : 70 ninjutsu
Hyôton, Kokurû Bôfûsetsu : (Blizzard du Dragon Noir)
Description : Un dragon noir surgit du poing de celui qui la lance et attaque l'adversaire.
Requis : 70 ninjutsu
Ninjutsu de spécialisation - Techniques de troisième niveau
Ryos : 11000
XP nécessaire : 4500
Katon, Kuro no Hi : (Feu Noir)
Description : Le ninja crache une grosse flamme noire en direction de l'ennemi.
Requis : 100 ninjutsu
Suiton, Daibafuku : (Grande Cataracte)
Description : Le ninja propulse un tourbillon d'eau vers l'ennemi.
Requis : 100 ninjutsu
Doton, Nendo no Maruyane : (Dôme d’Argile)
Description : Le ninja, en mettant ses mains en contact avec le sol, crée un dôme d'argile, où il peut enfermer ses ennemis indéfiniment (du moins si les ennemis n'arrivent pas à casser le dôme ... à l'arbitre d'en décider) tant qu'il laisse ses mains posées contre une paroi de ce dôme.
Le chakra des personnes enfermées est peu à peu aspiré par les parois de ce dôme, ce qui a pour conséquence de le rendre encore plus solide.
Requis : 100 ninjutsu
Raiton, Arashi : (Orage)
Description : Une multitude d'éclairs s'abat sur l'ennemi.
Le nombre d'éclairs est égal au quart de vos points de ninjutsu.
Requis : 100 ninjutsu
Futon, Tatsumaki : (Tornade)
Description : Le ninja crée une tornade qui attire l'ennemi et le projette au loin en lui infligeant beaucoup de dégâts.
Requis : 100 ninjutsu
Hyôton, Sôryû Bôfûsetsu no Jutsu : (Blizzard des Dragons Noirs Jumeaux)
Description : Ce jutsu permet de créer deux dragons noirs contrôlés par le chakra pour atteindre son adversaire. A l'impact, une puissante tornade noire se crée.
Requis : 100 ninjutsu
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Taijutsu de base - Techniques de premier niveau
Ryos : 800
XP : 500
Konoha, Repu : (Bourrasque)
Description : Puissant coup de pied bas qui envoie rouler l'adversaire au sol. Le ninja est toujours dans une position de garde, avant, pendant et après la technique.
Requis : 15 force
Suna, Fukashikôsen : (Rayon Invisible)
Description : Le ninja se place devant son adversaire et lui assène un coup au menton qui parait beaucoup plus lent qu'il ne l'est en réalité. Le coup passe donc à travers la plupart des gardes.
L'adversaire est prit de vertige un court instant.
Requis : 5 force, 10 vitesse
Yuki, Hitoshirezukasen : (Spirale Secrète)
Description : Une technique qui se donne à partir d'une position très basse. Le ninja tourne sur lui-même, passant de positions hautes à des positions basses, et envoie une série de coups de pied feints, avant d'asséner un coup au foie. L'adversaire est surpris et sa respiration est coupée durant quelques instants.
Requis : 5 force, 10 vitesse
Iwa, Naihatsushô : (Paume d'Énergie Interne)
Description : Le ninja assène un redoutable coup de paume de main qui, même si l'adversaire est en garde, l'envoie voler au loin.
Requis : 15 force
Kiri, Medaki : (Petite Cascade)
Description : Technique de contre-attaque. L'utilisateur attrape un membre de l'adversaire et l'envoie voler au loin, interrompant ainsi son attaque.
Requis : 5 force, 10 vitesse
Kumo, Mori : (Lance)
Description : Le ninja prend appui au sol, ou sur n'importe quel surface, avant de se propulser en ligne droite vers son adversaire et lui affligeant un terrible coup, le plaquant au sol.
Requis : 15 force
Taijutsu de base - Techniques de second niveau
Ryos : 2000
XP : 1000
Konoha, Senpu : (Tornade)
Description : Le ninja charge et saute vers son adversaire avec une vitesse telle que la plupart des projectiles ne peuvent l'atteindre, avant de frapper son adversaire d'un puissant coup de pied sauté.
Requis : 15 force, 15 vitesse
Suna, Meimeiraikô : (Raid Divin)
Description : Technique utilisée pour passer à travers des rangs d'adversaires. La charge change de rythme de multiples fois, rendant ainsi la vitesse difficile à estimer, et passe presque littéralement "à travers" ses adversaires en assenant de multiples coups, utilisant toutes les parties du corps. Le ninja se retrouve ensuite de l'autre côté de son adversaire.
Requis : 10 force, 20 vitesse
Yuki, Yukihane : (Plume de Neige)
Description : Pendant deux tours, le ninja sacrifie sa puissance pour sa vitesse d'attaque. Ses coups partent plus rapidement mais leur puissance est diminuée.
Requis : 5 force, 25 vitesse
Iwa, Yama Arashi : (Tempête de Montagne)
Description : Le ninja attrape fermement son adversaire et tourne sur lui-même avant d'envoyer son adversaire dans la direction qu'il souhaite.
Requis : 25 force, 5 vitesse
Kiri, Odaki : (Grande Cascade)
Description : L'utilisateur attaque son adversaire et d'une prise le retourne et le projette ensuite au sol devant lui, face au sol, en lui tenant un bras.
Requis : 25 force, 5 vitesse
Kumo, Kaitô : (Épée Aiguisée)
Description : Le ninja charge vers son adversaire et une fois à portée exécute un salto arrière en assenant un coup de pied. Une fois dans les airs, il envoie une série de coups de pied chassés à son adversaire l'envoyant rebondir au sol. Le ninja se dégage ensuite en prenant appui sur son adversaire.
Requis : 15 force, 15 vitesse
Taijutsu de base - Techniques de troisième niveau
Ryos : 3000
XP : 1300
Kage Buyô : (Technique de la Feuille Morte)
Description : L'utilisateur se place devant son adversaire puis disparaît en un clin d'œil avant de lui assener un coup à la mâchoire provenant du bas. La victime est projetée dans les airs, et d'un saut, l'utilisateur peut se placer sous lui, tel son ombre.
Requis : 15 force, 25 vitesse
Suna, Kyôfû : (Vent Rageur)
Description : Technique visant à désarticuler l'adversaire. Le ninja frappa de multiple fois le même point, et ainsi crée une douleur vive et une hémorragie interne. Les coups sont donnés très rapidement, et dû aux changements de rythme, le bras parait se tordre.
Requis : 10 force, 30 vitesse
Yuki, Shûkyokusei : (Etoile Polaire)
Description : Le ninja envoie un adversaire vers un mur ou une paroi, et utilise le Kinobori pour y grimper tout en frappant. Il est alors très difficile de riposter. Une fois en haut, la victime est renvoyée vers le bas d'un coup puissant.
Requis : 25 force, 15 vitesse
Iwa, Asunami : (Vague Terrestre)
Description : Le ninja charge et glisse au sol à grande vitesse, le raclant et créant ainsi une vague le recouvrant et servant de protection. La vague suit ensuite son chemin pendant quelques mètres et peut blesser un adversaire, mais cette technique est surtout utilisé pour se rapprocher sûrement de sa cible.
Requis : 20 force, 20 vitesse
Kiri, Tsunami :
Description : Le ninja charge vers son adversaire en cherchant à le déséquilibrer d'un coup d'épaule, et lui attrape ensuite un bras tout en continuant sa course. Toujours en mouvement, le bras de l'adversaire est tordu, provoquant une vive douleur, et ce dernier est projeté au sol.
Ce bras sera inutilisable durant un tour par la suite
Requis : 25 force, 15 vitesse
Kumo, Katana : (Sabre)
Description : Le ninja prend appui sur n'importe quelle surface, charge, à grande vitesse, vers son adversaire en le frôlant et lui assenant un coup de poing. Le ninja recule ensuite vivement et la technique est ensuite réitérée de multiples fois.
Requis : 15 force, 25 vitesse
Taijutsu de spécialisation - Techniques de premier niveau
Ryos : 6200
XP : 3100
Konoha, Senken : (Mille Poings)
Description : Le ninja assène une série de puissants coups de poing vers son adversaire, à une vitesse redoutable. L'effet est amplifié par l'utilisation des verrous psychiques.
Requis : 40 force, 50 vitesse
Suna, Bifû : (Doux Vent)
Description : La première étape de cette technique consiste en une esquive des attaques de son adversaire. Lorsque le moment est venu, c'est-à-dire lorsque l'adversaire est dans une position de faiblesse, un moment d'inattention, le ninja charge vers son adversaire en lui assenant une série de coups.
Requis : 40 force, 50 vitesse
Yuki, Apaku : (Oppression)
Description : Le ninja se colle à son adversaire et lui assène une série de coup. Il est quasiment impossible de contre-attaquer dans cette position, et il est très difficile de se détacher de l'utilisateur.
Requis : 40 force, 50 vitesse
Iwa, Kataishi : (Roc Imprenable)
Description : Technique de défense pure. L'utilisateur se ferme complètement au monde, il n'entend plus, ne voit plus rien, et se met dans une position de défense totale que la plupart des attaques ne pourront affecter, ni même interrompre.
Requis : 60 force, 30 vitesse
Kiri, Karyudo no Fûin : (Sceau du Chasseur)
Description : Le ninja se place devant son adversaire et attrape ses deux bras, bloquant ses doigts, empêchant ainsi la formation de sceau. Il passe ensuite derrière lui, lui immobilisant le deux bras, et d'un coup de pied le met sur ses genoux. Comme l'utilisateur, l'adversaire est alors immobilisé pour deux tour, après quoi l'utilisateur est forcé de relâcher sa prise en raison de la douleur provoquée par la prise des doigts.
Requis : 50 force, 40 vitesse
Kumo, Kyôjin : (Dague de l'Assassin)
Description : Technique qui utilise la main ouverte et grâce à une forte concentration de chakra, le bras se transforme en lame qui déchiquette le point visé.
Requis : 60 force, 30 vitesse
Taijutsu de spécialisation - Techniques de second niveauRyos : 8000
XP : 5000
Konoha, Futae no Kiwami : ( Double Coup en Hauteur)
Description : Le ninja frappe un premier coup visant à propager une onde dans le corps de l'adversaire ou dans un matériau, puis un deuxième coup avec la même main dans un laps de temps très court.
Le second coup ne rencontrera alors aucune résistance du fait que l'onde du premier coup lui ouvre le passage, permettant de paralyser un membre et de provoquer des lésions qui gêneront considérablement le ninja pour la suite du combat.
Requis : 40 en force, 80 en vitesse.
Suna, Akari : (Clarté)
Description : Le ninja déploie sa vitesse en simulant des gestes d'esquive et en s'approchant peu à peu de l'ennemi, ce qui donnera au final une sorte de danse de l'esquive.
Sa rapidité est telle que les yeux de l'ennemi auront à chaque fois un temps de retard sur sa position, et ne pourra pas prédire sa prochaine esquive, vu qu'elles sont totalement aléatoires.
En quelques secondes, le ninja se trouve aux côtés de l'ennemi. Celui-ci lui inflige alors un coup de coude unique et précis sur un os.
L'os touché se brise comme du cristal (le crâne ne peut être touché, car le coude du ninja est trop bas pour l'atteindre, de même, il est moins aisé d'atteindre les jambes, et pour toucher la colonne vertébrale, le ninja doit passer derrière l'ennemi, ce qui est très dur à faire, malgré la vitesse qu'il déploie).
Requis : 20 en force, 40 en précision et 40 en vitesse.
Yuki, Dansu : (Danse)
Description : Le ninja se lance dans un enchainement, combinant force et rapidité, qui ne laisse aucun temps de réplique classique à l'ennemi (joueur qui défini son enchainement).
Tant que l'ennemi n'a pas trouvé une solution pour parer son enchainement (parade classique exclue, même s'il pare un coup, la vitesse et la force de l'exécuteur de la technique obligera l'ennemi à continuer à parer), celui-ci continuera. Si elle n'est pas contrée par une technique spéciale, ou une aide auxiliaire, cette technique continuera jusqu'à ce que l'exécuteur décide d'arrêter.
(Pour cette technique, en combat, l'attaquant doit annoncer ses coups (1/10 des points de vitesse du ninja par tour), et l'ennemi doit annoncer ses parades (1/10 des points de vitesse du ninja par tour).
Requis : 60 en force, 40 en vitesse.
Iwa, Sakeme : (Crevasse)
Description : Le ninja tape violemment le sol avec sa paume, ce qui permet de créer une multitude de crevasses.
Chaque crevasse fait environ 2 mètres de largeur, et la hauteur du gouffre fait lui environ 10 mètres (si un ninja tombe, il sera immobilisé un bon bout de temps).
Le nombre de crevasses créées est égal à 1/20 des points de force du ninja (arrondi à l'inférieur).
Les crevasses se créent à partir de l'endroit où le coup a été porté et vont dans la direction où le ninja regardait.
Requis : 100 en force.
Kiri, Daho : (Capture)
Description : Dès que l'ennemi attaque au corps à corps, le ninja peut lancer cette technique.
Elle permet de contrer toutes les attaques physiques lancées par l'ennemi.
A chaque blocage de coup réalisé par le ninja, celui-ci appuie à un endroit précis avec un doigt pour bloquer un nerf, ce qui permet de ralentir un peu l'ennemi.
Grâce à ça, le ninja peut alors faire une prise, pour se retrouver derrière celui-ci avec une clé de bras et avec ses deux jambes bloquant le genou de l'ennemi en un point très précis (le genou bloqué se situe du même côté que le bras bloqué).
L'ennemi est donc dans l'incapacité de bouger. Après, le ninja peut alors laisser la situation telle quelle ou briser le bras et le genou qu'il maintenait.
Requis : 80 de précision, 20 de vitesse.
Kumo, Kondô : (Confusion)
Description : Le ninja porte un coup de coude très puissant au niveau de la gorge de l'ennemi.
L'ennemi n'arrive pas à reprendre son souffle pendant une durée allant de 1 à 3 tours selon la différence de niveau entre les combattants (perte de précision, d'agilité, de rapidité et difficultés à réaliser les sceaux pendant ces tours).
Requis : 50 en précision, 50 en force.
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